Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D5 na C5 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z G3 na F5. náš hrdina posouvá král z F2 na E1; pak ślimak staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, a král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2; pak pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E2.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.
střelec Ślimak postupuje z D6 na C5. náš hrdina posouvá král z C1 na D2; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D6, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá D3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E4.
pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z E4 na F5. pěšec Ślimak dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z H6 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z C6 na B6.
náš hrdina posouvá král z G5 na F6; pak ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B6, a král náš hrdina obsadí D6 a nechá E5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak střelec Ślimak postupuje z E3 na C5.
náš hrdina posouvá král z E4 na D5, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D5 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D7 na D5.
náš hrdina posouvá král z C7 na D6; pak ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D3, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.