Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na G8 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a jezdec Ślimak postupuje z H5 na F6.
náš hrdina posouvá král z G2 na G3, zatímco ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5. pěšec Ślimak dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z G5 na H6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí G6 a nechá G7 za sebou.
dáma Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G7, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8. Z G7 na G8 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
dáma Ślimak postupuje z F5 na B5. náš hrdina posouvá král z G8 na G7, zatímco ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E2; pak král náš hrdina obsadí G6 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem dáma z B5 na A4. Z G6 na H5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. Pěšák Ślimak korunuje na E1 a rodí se nepřátelská jezdec.
náš hrdina posouvá král z G4 na G5. Ślimak dává šach dáma na F5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. dáma Ślimak dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6. Ślimak dává šach jezdec na H4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5. jezdec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z H5 na G5, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 46
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.