Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na G8 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, a jezdec Ślimak postupuje z H5 na F6.

náš hrdina posouvá král z G2 na G3, zatímco ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5. pěšec Ślimak dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z G5 na H6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G7. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí G6 a nechá G7 za sebou.

dáma Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G7, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8. Z G7 na G8 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

dáma Ślimak postupuje z F5 na B5. náš hrdina posouvá král z G8 na G7, zatímco ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E2; pak král náš hrdina obsadí G6 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z B5 na A4. Z G6 na H5 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4. Pěšák Ślimak korunuje na E1 a rodí se nepřátelská jezdec.

náš hrdina posouvá král z G4 na G5. Ślimak dává šach dáma na F5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. dáma Ślimak dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na G6. Ślimak dává šach jezdec na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5. jezdec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z H5 na G5, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
46
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2