Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D5 na E4 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

král Ślimak postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5; pak ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. král Ślimak padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2; pak pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. král Ślimak padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D4 na D5; pak ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H3, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H3 na G3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na B5.

král Ślimak postupuje z F3 na E4. náš hrdina posouvá král z B5 na C6, a hned poté ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na D2, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá D6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D2 na C1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

král Ślimak postupuje z B2 na C2. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A3, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A3 na A4. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Ślimak padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na D4.

král Ślimak postupuje z B4 na A5. náš hrdina posouvá král z G6 na F6, a hned poté ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B4, zatímco dáma náš hrdina obsadí D3 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B4 na A5, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D5, a hned poté král Ślimak postupuje z B6 na C7.

náš hrdina posouvá král z F6 na E6; pak ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6; pak král Ślimak postupuje z B6 na A5. náš hrdina posouvá král z D6 na C5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2