Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého král z C8 na D7 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na E3.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, zatímco střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na F5.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5; pak král Ślimak postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá král z D3 na C4; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Ślimak postupuje z C6 na B5. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na B6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Ślimak postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na D7.

král Ślimak padá na D7 a trhá dáma náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, zatímco dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá F6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A4 na B4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F3 na D3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3, a hned poté král Ślimak postupuje z A4 na B5. náš hrdina posouvá střelec z E5 na D6.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na A6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na A7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7; pak král Ślimak postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, zatímco dáma náš hrdina obsadí D8 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté král Ślimak postupuje z A6 na A7.

Z A3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 58 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2