Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na B4.

dáma Ślimak dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na D4.

Ślimak dává šach dáma na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté dáma Ślimak postupuje z B4 na C4. náš hrdina posouvá král z E5 na F4.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. dáma Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Ślimak postupuje z E6 na F5.

náš hrdina posouvá král z F3 na G3. dáma Ślimak dosáhne C7 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

dáma Ślimak padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3. dáma Ślimak dosáhne B7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina dává šach pěšec na E4.

král Ślimak postupuje z F5 na G5. náš hrdina posouvá král z F3 na E3; pak ślimak staví dáma na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem dáma z G7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3. Ślimak dává šach dáma na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. pěšec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E5.

král náš hrdina obsadí C4 a nechá C5 za sebou. dáma Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6.

Ślimak dává šach dáma na A3.

náš hrdina posouvá král z D6 na D5. dáma Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na F1, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6; pak dáma Ślimak postupuje z D1 na G1.

náš hrdina posouvá král z E6 na E5, a hned poté ślimak staví dáma na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D4 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E2. Ślimak dává šach dáma na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1. dáma Ślimak dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z E1 na E2.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 7

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2