Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na E2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na C1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na B4.
dáma Ślimak dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na D4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C3 na D4.
Ślimak dává šach dáma na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, a hned poté dáma Ślimak postupuje z B4 na C4. náš hrdina posouvá král z E5 na F4.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na C7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. dáma Ślimak dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Ślimak postupuje z E6 na F5.
náš hrdina posouvá král z F3 na G3. dáma Ślimak dosáhne C7 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
dáma Ślimak padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3. dáma Ślimak dosáhne B7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina dává šach pěšec na E4.
král Ślimak postupuje z F5 na G5. náš hrdina posouvá král z F3 na E3; pak ślimak staví dáma na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem dáma z G7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3. Ślimak dává šach dáma na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3. pěšec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E5.
král náš hrdina obsadí C4 a nechá C5 za sebou. dáma Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6.
Ślimak dává šach dáma na A3.
náš hrdina posouvá král z D6 na D5. dáma Ślimak dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na F1, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá C5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6; pak dáma Ślimak postupuje z D1 na G1.
náš hrdina posouvá král z E6 na E5, a hned poté ślimak staví dáma na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G5, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá D4 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na G3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E2. Ślimak dává šach dáma na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1. dáma Ślimak dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z E1 na E2.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 7
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.