Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune svého král z G7 na H8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3; pak král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá král z F1 na E1, a ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak posouvá král z G7 na H8 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G2 na F3, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z F3 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F4 na F3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.

náš hrdina posouvá král z D2 na C1, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B3.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a král Ślimak postupuje z G6 na H5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak staví střelec na E3 a bdí nad každým polem. Z C5 na B4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F2; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D4 na D3.

Z C4 na D3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, zatímco střelec Ślimak postupuje z F2 na E1.

náš hrdina posouvá král z D3 na E2, a ślimak staví střelec na F2 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a král Ślimak postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá král z F4 na E5, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7; pak král náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5, zatímco král Ślimak postupuje z E7 na F7.

náš hrdina posouvá král z E5 na F4, a ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a král Ślimak postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak král náš hrdina obsadí C5 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A6.

Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, zatímco král Ślimak postupuje z B7 na A7.

náš hrdina dává šach dáma na C7.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C3 a nechá C8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na A5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z A7 na A8. náš hrdina posouvá dáma z C7 na B6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 30 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 9
First capture
move 9

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2