Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune svého král z A5 na B4 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Ślimak dává šach pěšec na C2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4; pak král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. Z C3 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B2.
pěšec Ślimak dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Z B2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
pěšec Ślimak dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a král Ślimak postupuje z E8 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí A4 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na B6.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z B6 na C5, a ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a král Ślimak postupuje z G8 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6, zatímco král Ślimak postupuje z D7 na C7.
náš hrdina posouvá dáma z F6 na E6, a ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá E6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D7 na C6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C8, a král Ślimak postupuje z A7 na B6.
náš hrdina posouvá král z D6 na D5, zatímco ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina dává šach dáma na C6.
Ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
král Ślimak postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá dáma z C7 na F7, a ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A8, a hned poté král náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A8 na A7. náš hrdina dává šach král na C6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C7, a král Ślimak postupuje z A8 na A7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem král na C8.
Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z A6 na B6. Z C5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.
Ślimak postupuje na B5 a nárokuje si naše dáma.
dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C8 na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.
Ślimak posouvá král z A5 na B4 a srazí dáma náš hrdina.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 100
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 19
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.