Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na E5 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na C1, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.
Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4.
Z E3 na D4 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B5 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na E5. Ślimak postupuje na E5 a nárokuje si naše střelec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a král Ślimak postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z D2 na D3, zatímco ślimak staví střelec na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Ślimak dává šach pěšec na E4.
král náš hrdina obsadí E3 a nechá D3 za sebou. Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F2, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Ślimak postupuje z C4 na B3.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6. Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C6 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a střelec Ślimak postupuje z D5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na A2 a bdí nad každým polem.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A1. náš hrdina dává šach dáma na A3.
Ślimak odpovídá posunem král z A1 na B1. Z A3 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B5 na A4 a srazí dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, zatímco král Ślimak postupuje z B1 na A2. Z F3 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví střelec na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B3, a hned poté král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z F7 na C4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4. Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Z D4 na C4 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
král Ślimak postupuje z B2 na A2. náš hrdina posouvá král z C4 na D5, zatímco ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na A3; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá D5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B1 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a ślimak staví král na D2 a bdí nad každým polem.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na A5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D4. Ślimak bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. dáma Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na E5.
Ślimak staví král na D1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D2; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z D2 na C1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E3, zatímco král Ślimak postupuje z D1 na C2. náš hrdina posouvá král z F4 na F3, a ślimak staví král na B1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na A1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A1 na B1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Ślimak postupuje z B2 na A3.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na A2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 17 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 17
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.