Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá E2 za sebou.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2.
Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.
náš hrdina posouvá král z F2 na G3, zatímco ślimak staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D2 na C4.
Z F5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B3.
Z D5 na C4 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská střelec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D4. Z D5 na D6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
jezdec Ślimak postupuje z D4 na C2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A3; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Ślimak postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C7, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C8.
střelec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C8 na C7, a ślimak staví střelec na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na C6.
Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na B4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5. Ślimak dává šach střelec na D3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na B4.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H1.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 9
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.