Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na B4 a porazí jezdec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá E2 za sebou.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.

náš hrdina posouvá král z F2 na G3, zatímco ślimak staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4; pak pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D2 na C4.

Z F5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B3.

Z D5 na C4 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská střelec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D5, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D4. Z D5 na D6 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z D4 na C2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A3; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak postupuje na H7 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C7, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C8.

střelec Ślimak dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C8 na C7, a ślimak staví střelec na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na C6.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5. Ślimak dává šach střelec na D3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na B4.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4; pak král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H1.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 9

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2