Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A1.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá střelec z D2 na C1; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z B2 na A1.
pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na D8.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na B5.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B5 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Ślimak postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6.
náš hrdina dává šach dáma na D8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a hned poté král Ślimak postupuje z C6 na B5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na D7.
král Ślimak postupuje z B7 na B8. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.