Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5. náš hrdina posouvá střelec z D2 na C1; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z B2 na A1.

pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na D8.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C5 na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B5 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Ślimak postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6.

náš hrdina dává šach dáma na D8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a hned poté král Ślimak postupuje z C6 na B5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z D5 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na D7.

král Ślimak postupuje z B7 na B8. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2