Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z F6 na G5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. Ślimak posouvá pěšec z B5 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

jezdec Ślimak postupuje z H7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F8 na H7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z D7 na E8.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F7.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na G5. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na G5.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A7.

náš hrdina dává šach dáma na A4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Ślimak postupuje z B8 na C8.

náš hrdina posouvá dáma z A4 na D4, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G6, a ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2