Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z F6 na G5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. Ślimak posouvá pěšec z B5 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.
jezdec Ślimak postupuje z H7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F8 na H7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z D7 na E8.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F7.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na G5. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na G5.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A7.
náš hrdina dává šach dáma na A4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Ślimak postupuje z B8 na C8.
náš hrdina posouvá dáma z A4 na D4, zatímco ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C4 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z D7 na E7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G6, a ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D4 a nechá E4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B7. Z B6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.