Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z G8 na H6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Z G5 na H6 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D4.
Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina posouvá dáma z D4 na D1, a ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí dáma na B1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na B2.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F8. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Z F6 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E3.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z H7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z H7 na G7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7; pak dáma náš hrdina obsadí H5 a nechá F3 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.