Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D1 na A1 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Ślimak postupuje z D8 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C2 na B1. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5. Ślimak postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G6.

Z E3 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina dává šach dáma na B6.

Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Z B6 na G6 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak odpovídá posunem král z E5 na D5. náš hrdina dává šach dáma na D1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A1, zatímco král Ślimak postupuje z C4 na B3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D1.

Ślimak posouvá král z B3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

Sebráním věž na A1 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B4. náš hrdina dává šach dáma na B2.

Ślimak odpovídá posunem král z B4 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2