Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D1 na A1 a sebere nepřátelské věž.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Ślimak postupuje z D8 na E8.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C2 na B1. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5. Ślimak postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.
Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G6.
Z E3 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
král Ślimak postupuje z D7 na D6. náš hrdina dává šach dáma na B6.
Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Z B6 na G6 dáma náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.
Ślimak odpovídá posunem král z E5 na D5. náš hrdina dává šach dáma na D1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A1, zatímco král Ślimak postupuje z C4 na B3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D1.
Ślimak posouvá král z B3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7. Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
Sebráním věž na A1 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na B3 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B4. náš hrdina dává šach dáma na B2.
Ślimak odpovídá posunem král z B4 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na C6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.