Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na B3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na B3.

Ślimak postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.

Ślimak posouvá pěšec z F7 na G6 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D6. Sebráním pěšec na D4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Ślimak postupuje z C7 na B8.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A7.

Z F7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na A8, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D6 na B6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2