Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A5 na B6 a sebere nepřátelské pěšec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8. Z A5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na B7.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, a král Ślimak postupuje z E7 na F7.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z C8 na F5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D3.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F6. Z D3 na E3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G8.

Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3, a král Ślimak postupuje z H7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, zatímco ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá dáma z B8 na G3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2