Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D8.

náš hrdina bere jezdec na F6 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.

náš hrdina posouvá střelec z G5 na F6; pak ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F4 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na C8.

náš hrdina posouvá střelec z G5 na E7; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. Z D4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Ślimak postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2