Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Ślimak posune pěšec na E5 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na B2; pak ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak jezdec Ślimak postupuje z B8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina posouvá dáma z H8 na C8; pak ślimak staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
pěšec Ślimak padá na E5 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.
král Ślimak postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach střelec na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na C6.
náš hrdina posouvá král z E2 na D2; pak ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Ślimak bere střelec náš hrdina na E5.
Z E8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E8 na E4.
král Ślimak postupuje z D6 na D7. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G4 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
král Ślimak postupuje z C7 na C8. náš hrdina posouvá dáma z B5 na D5; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na D6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5; pak král Ślimak postupuje z A7 na A8.
Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A7. Z B6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
král Ślimak postupuje z B8 na A8. náš hrdina dává šach pěšec na B7.
Ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Z A5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a dáma náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 3 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.