Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na C1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5, a hned poté ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z G5 na F6.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. dáma Ślimak dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D2 na C1.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H8. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

král Ślimak postupuje z E6 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H8, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8.

Z D6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C8.

král Ślimak postupuje z E7 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G5 na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D5 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B4 na B3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

král Ślimak postupuje z F7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G7.

Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá H6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G7 na F8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G7; pak král Ślimak postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá střelec z G7 na F8, a hned poté ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a hned poté král Ślimak postupuje z H4 na G4. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. Z E5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6. Krutá rána: král Ślimak bere jezdec náš hrdina na D5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.

Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B5, zatímco dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá G4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Ślimak postupuje z B6 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B8, a dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B8 na C7.

Z D6 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C7.

král Ślimak postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2