Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: jezdec Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na F8.

náš hrdina padne matu Ślimak. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

pěšec Ślimak postupuje z B3 na B2. Z C1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1, a král Ślimak postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D5 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.

náš hrdina posouvá střelec z B2 na A1, a ślimak staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Ślimak postupuje na A5 a nárokuje si naše pěšec.

střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4.

Sebráním pěšec na F4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a král Ślimak postupuje z H6 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, zatímco ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na F8 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B2 na A3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D6.

král Ślimak postupuje z G5 na H5. náš hrdina posouvá střelec z D6 na A3, a ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá E7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H6 na H5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na G5.

Z D8 na G5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak posouvá král z H5 na G5 a srazí střelec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H1. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E4 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco pěšec Ślimak postupuje z F3 na F2.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E2. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E2 na F3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na H8. Pěšák Ślimak korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2, a král Ślimak postupuje z F3 na E3. náš hrdina posouvá dáma z H8 na G8.

dáma Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H1. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na D6.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C4.

Ślimak dává šach dáma na D1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na H2. dáma Ślimak dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H1. Mat. Ślimak stáhne síť a náš hrdina padá na G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 33 s
Moves
82
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2