Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na C6.

náš hrdina posouvá král z D2 na D1; pak ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D5, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C6 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak jezdec Ślimak postupuje z D5 na B4.

náš hrdina posouvá král z C1 na B2. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C3 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

král Ślimak postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá král z B3 na C2; pak ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Po sražení pěšec na E3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak král Ślimak postupuje z B7 na A8.

náš hrdina posouvá král z E4 na F4, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá dáma z H8 na E8, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z B7 na A6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7.

A je mat: náš hrdina končí hru na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2