Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
dáma náš hrdina přistane na F6 a porazí pěšec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.
Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.
Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H1; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a ślimak staví střelec na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z E7 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z G6 na F6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.