Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na F6 a porazí pěšec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.

Z G2 na H3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H1; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Ślimak postupuje z D8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a ślimak staví střelec na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z E7 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z G6 na F6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2