Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E2 na D2; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Po sražení pěšec na B4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak jezdec Ślimak postupuje z B4 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Ślimak dává šach jezdec na B6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7, zatímco král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou.

Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na B8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na C7. Ślimak dává šach jezdec na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z A6 na B4. náš hrdina posouvá král z B6 na B5; pak ślimak staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak král Ślimak postupuje z E6 na F6.

náš hrdina posouvá střelec z E3 na D2. jezdec Ślimak dosáhne C7 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C7.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na D5.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak král Ślimak postupuje z F6 na G6.

náš hrdina posouvá král z D5 na E5, a hned poté ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá král z E6 na E7; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí F7 a nechá E7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G3 na G2.

náš hrdina doručí konečný mat z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2