Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Ślimak posune král na D5 a zabere naše dáma.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na C6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.
král Ślimak postupuje z F8 na E7. náš hrdina dává šach střelec na G5.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H3 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F3 na G2.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na G2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Z G2 na G3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá dáma z G3 na F3, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na F7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6; pak dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá F7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E6.
Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na E6.
Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak posouvá král z E6 na D5 a srazí dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z E5 na D6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z E5 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8.
Z C5 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B4, zatímco král Ślimak postupuje z A7 na A6.
náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z A8 na A7. náš hrdina dává šach dáma na C7.
Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A5 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.