Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune král na D5 a zabere naše dáma.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na C6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.

král Ślimak postupuje z F8 na E7. náš hrdina dává šach střelec na G5.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C8; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H3 a nechá H8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F3 na G2.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí střelec na G2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Z G2 na G3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z C7 na D7. náš hrdina posouvá dáma z G3 na F3, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na F7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6; pak dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá F7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E6.

Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4, zatímco král Ślimak postupuje z F7 na E6.

Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak posouvá král z E6 na D5 a srazí dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z E5 na D6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z E5 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, zatímco ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7; pak dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A8.

Z C5 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B4, zatímco král Ślimak postupuje z A7 na A6.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z A8 na A7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A5 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2