Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na C7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2; pak král Ślimak postupuje z D7 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a hned poté ślimak staví střelec na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B5, zatímco král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6. král Ślimak dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E2 na E1; pak ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Ślimak šach.
král Ślimak padá na D4 a trhá střelec náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Krutá rána: střelec Ślimak bere dáma náš hrdina na C8.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G2. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D4.
náš hrdina posouvá král z D2 na E1. Ślimak dává šach dáma na E5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na E4. náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z F3 na E4.
Ślimak odpovídá posunem král z C5 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3; pak střelec Ślimak postupuje z C8 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a hned poté ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z E4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E6 na F5.
náš hrdina dává šach dáma na C6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a hned poté střelec Ślimak postupuje z F5 na C2.
náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak ślimak staví střelec na B1 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C7.
král Ślimak padá na C7 a trhá dáma náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na B8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 32
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.