Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z H7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Ślimak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, zatímco střelec náš hrdina obsadí H4 a nechá G5 za sebou.

Ślimak dává šach pěšec na F5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z D3 na E3; pak ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B6, a pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z B6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5; pak král Ślimak postupuje z E5 na E6. náš hrdina posouvá král z E3 na F2, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C8, zatímco král náš hrdina obsadí H3 a nechá G2 za sebou.

jezdec Ślimak padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na E3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7. náš hrdina bere pěšec na B4 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Ślimak postupuje z E6 na F6.

Z G5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Ślimak postupuje z G4 na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z E5 na E6, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B4 na A5. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7; pak jezdec Ślimak postupuje z F7 na D6. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C7.

jezdec Ślimak dosáhne E8 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F8. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6. Z E5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E5 na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G3, a hned poté král Ślimak postupuje z C8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4; pak ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak král Ślimak postupuje z D7 na E6.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z D3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina doručí konečný mat z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 38 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2