Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G5 na F6.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Ślimak postupuje z C7 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na E8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá dáma z F8 na F6, a hned poté ślimak staví král na A7 a bdí nad každým polem.
Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B8. náš hrdina doručí konečný mat z F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.