Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune král na C8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.
Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.
náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a ślimak staví věž na C1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na G8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na G5.
král Ślimak postupuje z E7 na E8. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7.
náš hrdina dává šach dáma na A5.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A7. Ślimak postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak posouvá král z D7 na C8 a srazí dáma náš hrdina.
náš hrdina dává šach dáma na A8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H2.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z C6 na C5. Z F4 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na D4.
král Ślimak postupuje z B6 na C6. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7.
Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.