Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune král na C8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a ślimak staví věž na C1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na D7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na G8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na G5.

král Ślimak postupuje z E7 na E8. Sebráním pěšec na B5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7.

náš hrdina dává šach dáma na A5.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, zatímco pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A7. Ślimak postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak posouvá král z D7 na C8 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina dává šach dáma na A8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H2.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z C6 na C5. Z F4 na E4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na D4.

král Ślimak postupuje z B6 na C6. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2