Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Krutá rána: věž Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na B8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Ślimak postupuje z G3 na F1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F1.

Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. pěšec Ślimak padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D6 na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.

náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4. pěšec Ślimak padá na F4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco střelec náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na G1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F4 na F3.

náš hrdina posouvá střelec z G1 na C5; pak ślimak staví pěšec na H2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Na H1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z H1 na B1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Ślimak dává šach věž na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Ślimak postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z E7 na H4.

Šach od Ślimak: věž se zaryje na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Ślimak tlačí věž na B1, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou.

věž Ślimak dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4.

náš hrdina posouvá král z B4 na A3; pak ślimak staví věž na E2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na H2, a pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak dává šach věž na H3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na A4. Po sražení střelec na H4 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3; pak věž Ślimak postupuje z H4 na H1. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví věž na C1 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

věž Ślimak dosáhne B1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí A4 a nechá B3 za sebou. věž Ślimak padá na B8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6.

věž Ślimak dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z A6 na B6.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z H6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4.

náš hrdina posouvá král z F5 na G4, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na H4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2