Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo věž na G8.

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B5 na A4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H5, a hned poté střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H5 na F4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.

Ślimak postupuje na E2 a nárokuje si naše pěšec.

Z F1 na E2 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. Z A7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina dává šach věž na A7.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B6.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B8.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5.

Z B7 věž náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach věž na B8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

král Ślimak postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G8. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. náš hrdina dává šach jezdec na G5.

Ślimak posouvá král z F7 na G8 a srazí věž náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a král Ślimak postupuje z H8 na G8.

náš hrdina dává šach pěšec na F7.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6; pak jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá G5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H5.

náš hrdina dává šach jezdec na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z G4 na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F5.

Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H6. Mat. střelec náš hrdina na F4 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 39 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2