Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na B8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
jezdec Ślimak postupuje z H7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Ślimak staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
jezdec Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3. Po sražení pěšec na B2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na E4.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté ślimak staví jezdec na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na C7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.
Po sražení pěšec na C3 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D1, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D6. Z E5 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Ślimak postupuje z E6 na D7.
náš hrdina posouvá král z E4 na D5, a hned poté ślimak staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A5.
král náš hrdina obsadí C5 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7. náš hrdina dává šach pěšec na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na C7.
náš hrdina posouvá král z C5 na B5; pak ślimak staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
král Ślimak padá na B8 a trhá dáma náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B4 a nechá B5 za sebou. Ślimak dává šach jezdec na D3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A3. jezdec Ślimak padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Ślimak postupuje z B8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5.
pěšec Ślimak padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A3 na A4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C6.
král Ślimak postupuje z E7 na D8. náš hrdina posouvá král z C6 na D5; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak král Ślimak postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá král z D5 na E5, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí F6 a nechá E6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na G6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté král Ślimak postupuje z G8 na F8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H7 na H6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
král Ślimak postupuje z H5 na G5. náš hrdina dává šach dáma na G8.
Ślimak staví král na H5 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Ślimak odpovídá posunem král z G4 na F4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E3.
Z G3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z E3 na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
Ślimak staví král na D3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D2.
Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z D2 na E1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E3; pak král Ślimak postupuje z F1 na G2. náš hrdina posouvá král z E4 na F4, a hned poté ślimak staví král na H1 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G1, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá F4 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.