Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H7.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. Ślimak posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3. Ślimak bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak postupuje na B6 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a král Ślimak postupuje z E8 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D7 na F6.

Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Ślimak postupuje na B5 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B5 na C5.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

král Ślimak postupuje z C5 na D5. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z B7 na H7 dáma náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6; pak dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G5.

náš hrdina dává šach dáma na B5.

Ślimak posouvá král z G5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B3.

král Ślimak postupuje z G4 na H5. náš hrdina posouvá dáma z B3 na B6, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a král Ślimak postupuje z G8 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2