Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H7.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.
Ślimak odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. Ślimak posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3. Ślimak bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.
Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B6.
Ślimak postupuje na B6 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a král Ślimak postupuje z E8 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Ślimak postupuje z D7 na F6.
Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Ślimak postupuje na B5 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B5 na C5.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
král Ślimak postupuje z C5 na D5. náš hrdina dává šach dáma na B7.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z B7 na H7 dáma náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6; pak dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá H7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G5.
náš hrdina dává šach dáma na B5.
Ślimak posouvá král z G5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B3.
král Ślimak postupuje z G4 na H5. náš hrdina posouvá dáma z B3 na B6, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a král Ślimak postupuje z G8 na H8.
náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, zatímco ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.