Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na F1 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B1.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Ślimak postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté ślimak staví střelec na C2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na D1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

dáma Ślimak dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z F2 na F1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. Ślimak dává šach střelec na D3.

náš hrdina posouvá král z F1 na F2. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F1, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z F1 na H3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak střelec Ślimak postupuje z F1 na H3. náš hrdina posouvá král z F2 na G3, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G3 na H3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. pěšec Ślimak padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D7, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D7 na B6.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D5 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak král Ślimak postupuje z E6 na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí A6 a nechá B4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4, a hned poté král Ślimak postupuje z F7 na G8.

náš hrdina posouvá král z H4 na G5; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. náš hrdina dává šach jezdec na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C7 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak král Ślimak postupuje z D4 na C4. náš hrdina posouvá král z F4 na E5, a hned poté ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

Ślimak odpovídá posunem král z B4 na C3. náš hrdina dává šach dáma na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D2. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z D2 na E1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

Ślimak staví král na F2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na F1, a jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá E6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F1 na G1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na H3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2