Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
Ślimak posune jezdec na B4 a zabere naše věž.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina dává šach věž na A8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a jezdec Ślimak postupuje z G3 na H5.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6; pak věž náš hrdina obsadí B8 a nechá A8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Z B8 na B4 věž náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E2 na F4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá dáma z C8 na E8, zatímco ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G5. náš hrdina dává šach dáma na G8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5.
Z E8 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.
Ślimak postupuje na B4 a nárokuje si naše věž.
Z E4 na D4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z B4 na C2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E1.
Z D2 na E1 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
král Ślimak postupuje z H6 na G5. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E7. Z G3 na H5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
král Ślimak postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá dáma z C5 na C6, a ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8. náš hrdina dává šach jezdec na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a král Ślimak postupuje z E7 na F8.
náš hrdina posouvá král z D2 na E3, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H8; pak dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.