Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

Ślimak posune jezdec na B4 a zabere naše věž.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina dává šach věž na A8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a jezdec Ślimak postupuje z G3 na H5.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak staví střelec na B4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6; pak věž náš hrdina obsadí B8 a nechá A8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Z B8 na B4 věž náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A2, zatímco pěšec Ślimak postupuje z H6 na H5.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E2 na F4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá dáma z C8 na E8, zatímco ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na G5. náš hrdina dává šach dáma na G8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, zatímco pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5.

Z E8 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ślimak postupuje na B4 a nárokuje si naše věž.

Z E4 na D4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z B4 na C2; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A2 na C3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E1.

Z D2 na E1 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

král Ślimak postupuje z H6 na G5. Z D5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E7. Z G3 na H5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.

král Ślimak postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá dáma z C5 na C6, a ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8. náš hrdina dává šach jezdec na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a král Ślimak postupuje z E7 na F8.

náš hrdina posouvá král z D2 na E3, zatímco ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8; pak dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá F4 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2