Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.
Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C6 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté ślimak staví střelec na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F5.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F5 na G4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z F4 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A5; pak král Ślimak postupuje z E7 na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B6, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na B4.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D6; pak král Ślimak postupuje z F7 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z E7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7. A je mat: náš hrdina končí hru na E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.