Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C2 na B3.

Ślimak staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z C6 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté ślimak staví střelec na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F5.

král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z F5 na G4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z F4 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A5; pak král Ślimak postupuje z E7 na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B5 na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B6, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na B4.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D6; pak král Ślimak postupuje z F7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z E7 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G7. A je mat: náš hrdina končí hru na E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2