Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4; pak král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina dává šach střelec na G5.

král Ślimak postupuje z E7 na D7. Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B1. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C5 na B4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z H8 na D4, zatímco ślimak staví střelec na C2 a bdí nad každým polem. Z D4 na B6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C2 na D1, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D4.

král Ślimak postupuje z C6 na D5. náš hrdina posouvá střelec z D4 na F6, a ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A6. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na D8.

král Ślimak postupuje z B6 na B7. náš hrdina posouvá střelec z F6 na E5. Ślimak postupuje na E2 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2