Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A8 na C8 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.

střelec Ślimak postupuje z E4 na F5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. náš hrdina dává šach věž na A8.

Ślimak odpovídá posunem střelec z F5 na C8. Sebráním střelec na C8 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá věž z C8 na B8, zatímco ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Z B8 na B6 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8. Z B5 na C5 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D5.

pěšec Ślimak postupuje z F6 na F5. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Ślimak postupuje z E6 na F6. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. A je mat: náš hrdina končí hru na D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2