Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune svého pěšec z F5 na E4 a srazí náš hrdinaovo jezdec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z C3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.

Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B6.

Ślimak odpovídá posunem střelec z G2 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na G2.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B5.

střelec Ślimak postupuje z G2 na F1. Z B5 na C5 věž náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8. Z G5 na E4 jezdec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z F5 na E4 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D5.

král Ślimak postupuje z F8 na F7. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a král Ślimak postupuje z E8 na F8. Mat. věž náš hrdina na D8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2