Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

pěšec Ślimak padá na B4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2; pak ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Ślimak postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá král z G3 na F4.

Ślimak dává šach jezdec na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. náš hrdina dává šach střelec na C3.

jezdec Ślimak padá na C3 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B2 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na E8.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F4, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F4 na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá F5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

pěšec Ślimak postupuje z F5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2