Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
pěšec Ślimak padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D5 na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Ślimak postupuje z F8 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté ślimak staví střelec na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na H3, zatímco střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z H3 na G4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.
náš hrdina posouvá král z C3 na D4; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G4, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na B5.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C3.
náš hrdina posouvá král z B5 na A4, a hned poté ślimak staví střelec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D3, zatímco král náš hrdina obsadí A2 a nechá A3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z D3 na B5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
král Ślimak postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá střelec z G7 na F8; pak ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Krutá rána: král Ślimak bere střelec náš hrdina na G7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4.
Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H7.
náš hrdina posouvá král z D4 na C5, a hned poté ślimak staví střelec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z C5 na C6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H6 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, a dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá B8 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H7. náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F6; pak král Ślimak postupuje z G8 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z E6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.