Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E2 na D3 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak postupuje na C2 a nárokuje si naše pěšec.

Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na D3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na D3.

pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na D2. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F4.

pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5. král Ślimak postupuje z E8 na D7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5.

Ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Ślimak posouvá pěšec z C4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7. král Ślimak postupuje z D7 na E6, a náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.

Ślimak posouvá král z E6 na F7 a srazí pěšec náš hrdina.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Z G8 na D5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na D3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Sebráním pěšec na B3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z F7 na F6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B4.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z B4 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. dáma náš hrdina obsadí B4 a nechá B6 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7.

Z B7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

král Ślimak postupuje z D8 na E7. náš hrdina dává šach dáma na A3.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na F7.

střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá E5 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H8 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3. král Ślimak postupuje z F7 na E6, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5; pak z temnoty Ślimak tlačí král na E6.

pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou, a hned poté ślimak odpovídá posunem král z E6 na F5. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z G4 na H5, a náš hrdina posouvá dáma z B8 na F8. Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F1, a hned poté z temnoty Ślimak tlačí král na H6. král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou; pak ślimak odpovídá posunem král z H6 na G6.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6.

král Ślimak postupuje z H7 na G8, zatímco náš hrdina posouvá dáma z D6 na H6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2