Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Ślimak posune král na H3 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z C3 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak jezdec Ślimak postupuje z F6 na G4.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G6 na F7.
Po sražení pěšec na D2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D2.
Po sražení pěšec na F2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. Na F1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá věž z A1 na C1; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
dáma Ślimak padá na F8 a trhá dáma náš hrdina.
Z H4 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H4 na E1. jezdec Ślimak dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E1 na F2.
dáma Ślimak postupuje z F8 na A8. náš hrdina posouvá střelec z F2 na E1, a hned poté ślimak staví dáma na A5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A5 na C3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté dáma Ślimak postupuje z C3 na E3.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Po sražení jezdec na G1 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8.
Krutá rána: dáma Ślimak bere dáma náš hrdina na H8.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ślimak zmizí beze stopy.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D4.
střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou, a ślimak odpovídá posunem dáma z D4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z D2 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
král Ślimak padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá střelec z B6 na D8, zatímco ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4, a z temnoty Ślimak tlačí král na E5.
střelec náš hrdina obsadí D8 a nechá H4 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z E5 na D6. náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D8 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1. král Ślimak postupuje z E6 na F7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na E7.
pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z D7 na D6; pak náš hrdina posouvá dáma z C8 na F5. Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8, a z temnoty Ślimak tlačí král na F6. dáma náš hrdina obsadí H3 a nechá C8 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z F6 na G6.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C1 na C8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A8.
král Ślimak postupuje z G7 na G6, a hned poté náš hrdina posouvá věž z A8 na A1. Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E1 na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá B4 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z G8 na F7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5.
král Ślimak postupuje z E8 na D8; pak náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6. Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7, a z temnoty Ślimak tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na H2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4.
král Ślimak postupuje z F7 na E8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5. Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na E8. pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B1. král Ślimak postupuje z F6 na G5; pak náš hrdina posouvá dáma z H3 na H8.
Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A2, a z temnoty Ślimak tlačí král na F3.
střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z F3 na G4. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H1.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G1.
král Ślimak postupuje z G3 na F3. náš hrdina dává šach dáma na F1.
Ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. Z G2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H3.
král Ślimak padá na H3 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H6.
král Ślimak postupuje z H4 na G4; pak náš hrdina posouvá střelec z H6 na D2. Ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C2, a z temnoty Ślimak tlačí král na H5. dáma náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z H5 na H4.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D3 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5.
náš hrdina dává šach dáma na F3.
král Ślimak postupuje z H5 na H4. Z H3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak padá na H3 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D1, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na G2. náš hrdina dává šach dáma na E2.
Ślimak odpovídá posunem král z G2 na G3; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E2 na F1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H1.
král Ślimak postupuje z H4 na G4; pak náš hrdina posouvá dáma z H1 na F1. Ślimak staví král na H4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G1, a z temnoty Ślimak tlačí král na H3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F1.
Ślimak odpovídá posunem král z H3 na H4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 162
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 42
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (162 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.