Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

dáma náš hrdina přistane na A7 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.

Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A7; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Z F5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E6 na F7. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8, a král Szczur postupuje z H6 na G5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na A7.

Szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Z A7 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá král z F4 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E7.

Szczur odpovídá posunem král z G4 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

král Szczur postupuje z F4 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Z D5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1