Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá král z F2 na E3, a szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5. Szczur postupuje na A4 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a král Szczur postupuje z E7 na D8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.
Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
král Szczur postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8, a hned poté král náš hrdina obsadí G4 a nechá F5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na A7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a jezdec Szczur postupuje z A7 na C8. náš hrdina posouvá král z H4 na H5, zatímco szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí H5 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H7.
Szczur posouvá král z G8 na H7 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a král Szczur postupuje z E6 na D7.
náš hrdina posouvá dáma z F8 na F4, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.
Szczur odpovídá posunem král z D5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5. Szczur postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá dáma z F4 na F6, a szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na D4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na C3.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2.
Sebráním jezdec na E4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur postupuje na D2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na C8. Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A4. věž Szczur dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z H5 na G6, a szczur staví věž na H4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Szczur tlačí věž na H1. Z A4 na A3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z D2 na D1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a věž Szczur postupuje z H8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.
věž Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Sebráním věž na D5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na E1; pak dáma náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E1 na F1.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4, zatímco král Szczur postupuje z F2 na G3.
Z G4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B2.
Z temnoty Szczur tlačí král na H1. náš hrdina dává šach dáma na H4.
Szczur odpovídá posunem král z H1 na G1. Z B1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 44 s
- Moves
- 119
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.