Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F2.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B6 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F3.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. jezdec Szczur dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2; pak král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z H3 na F2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G2 na F2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá král z F2 na G2; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

král Szczur postupuje z G7 na H6. náš hrdina posouvá král z G4 na H4, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá H4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina dává šach pěšec na G6.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H6; pak král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1