Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého pěšec z E5 na D4 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
jezdec Szczur postupuje z D7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A3 na C5.
Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C4.
král Szczur postupuje z G7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
jezdec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D4.
náš hrdina bere jezdec na D4 a dává Szczur šach.
pěšec Szczur padá na D4 a trhá dáma náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A4.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Szczur šach.
král Szczur postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na F4.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5; pak král Szczur postupuje z A6 na A7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E6, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na A7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na A7.
Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.