Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého pěšec z E5 na D4 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A3 na C5.

Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C4.

král Szczur postupuje z G7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

jezdec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D4.

náš hrdina bere jezdec na D4 a dává Szczur šach.

pěšec Szczur padá na D4 a trhá dáma náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A4.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na F4.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5; pak král Szczur postupuje z A6 na A7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E6, a hned poté szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na A7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na A7.

Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1