Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E5 na C7 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na A5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4. jezdec Pająk padá na C4 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco pająk staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2. střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá E3 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

jezdec Pająk postupuje z D5 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C7.

Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z F8 na E7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Pająk postupuje z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na G7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

král Pająk padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na F6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Pająk odpovídá posunem král z F6 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6; pak král Pająk postupuje z F7 na E8.

náš hrdina doručí konečný mat z E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3