Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z E5 na C7 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté pająk staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na D2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na A5.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4. jezdec Pająk padá na C4 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco pająk staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2. střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá E3 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.
jezdec Pająk postupuje z D5 na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C7.
Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F8 na E7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Pająk postupuje z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.
Pająk staví král na H8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na G7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
král Pająk padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Pająk postupuje z G6 na F6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na F6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.
Pająk odpovídá posunem král z F6 na G6. náš hrdina dává šach dáma na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6; pak král Pająk postupuje z F7 na E8.
náš hrdina doručí konečný mat z E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.