Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B2 na A1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3. Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

jezdec Pająk padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E4 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1; pak jezdec Pająk postupuje z G5 na E4.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Na B1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

Pająk odpovídá posunem střelec z B1 na A2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5, a hned poté střelec Pająk postupuje z A2 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z E5 na C6; pak pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z B2 na A1.

Pająk odpovídá posunem střelec z F7 na D5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C6 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C2; pak král Pająk postupuje z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.

Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z E3 na D5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá D5 za sebou, a pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na E4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

pěšec Pająk postupuje z G6 na G5; pak náš hrdina posouvá jezdec z C5 na E4. Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4. pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou, zatímco pająk odpovídá posunem král z E8 na D7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6.

král Pająk postupuje z D7 na E7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na E7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z E7 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. náš hrdina dává šach jezdec na E6.

král Pająk postupuje z D8 na C8. Mat. dáma náš hrdina na C7 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3