Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
Krutá rána: jezdec Pająk sebere náš hrdinaovo věž na E5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.
jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8. Z D7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. král Pająk postupuje z G8 na G7.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E4 na D5.
Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H3.
Pająk odpovídá posunem král z H7 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D7 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C3; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G6.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Pająk.
král Pająk postupuje z G8 na F7, a náš hrdina posouvá jezdec z G6 na F4. Pająk staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E3 na E5.
jezdec Pająk dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. jezdec Pająk padá na E5 a trhá věž náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6. Pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Pająk tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na F8.
Z D5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na H6.
náš hrdina posouvá král z E3 na E4. Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Pająk dává šach jezdec na G6.
král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z G7 na F8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G8.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z G8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Pająk tlačí král na H5.
náš hrdina bere jezdec na G6 a dává Pająk šach.
Pająk odpovídá posunem král z H5 na H4. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D5 na F4.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 28 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.