Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Pająk posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
jezdec Pająk postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.
Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.
král Pająk postupuje z E8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Pająk padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá E5 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
jezdec Pająk postupuje z E5 na C4. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C3; pak pająk staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. jezdec Pająk dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E2 na D3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Pająk postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z D7 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na B4.
pěšec Pająk padá na B4 a trhá střelec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na A8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak pěšec Pająk postupuje z B4 na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Pająk tlačí král na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z C5 na B4. Z B6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C3. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Pająk postupuje z C3 na D3. náš hrdina dává šach dáma na B5.
Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E4.
Z C2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E2.
Pająk odpovídá posunem král z E3 na D4. náš hrdina dává šach dáma na B6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak pěšec Pająk postupuje z E6 na E5.
náš hrdina posouvá král z F1 na F2, a hned poté pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.