Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Pająk posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Krutá rána: pěšec Pająk bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

jezdec Pająk postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

král Pająk postupuje z E8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Pająk padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá E5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

jezdec Pająk postupuje z E5 na C4. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C3; pak pająk staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. jezdec Pająk dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E2 na D3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Pająk postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z D7 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach střelec na B4.

pěšec Pająk padá na B4 a trhá střelec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na A8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak pěšec Pająk postupuje z B4 na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Pająk tlačí král na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z C5 na B4. Z B6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C3. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Pająk postupuje z C3 na D3. náš hrdina dává šach dáma na B5.

Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na E4.

Z C2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E2.

Pająk odpovídá posunem král z E3 na D4. náš hrdina dává šach dáma na B6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak pěšec Pająk postupuje z E6 na E5.

náš hrdina posouvá král z F1 na F2, a hned poté pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3