Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D1 na C1 a sebere nepřátelské dáma.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G5; pak pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E6 na C7.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na F7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C7 na D5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D5 na C3.

král Pająk postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z C3 na B1, a hned poté pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A3. Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. dáma Pająk padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A3 na C4. Krutá rána: dáma Pająk bere pěšec náš hrdina na H2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

dáma Pająk postupuje z H2 na E5. náš hrdina posouvá jezdec z A5 na B7.

Po sražení pěšec na E3 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. dáma Pająk dosáhne C1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D1 na C1.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D7 na F6. Z C5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Pająk postupuje z F7 na E7.

náš hrdina posouvá jezdec z C5 na B7, a hned poté pająk staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí A5 a nechá B7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C6.

jezdec Pająk postupuje z H5 na F6. náš hrdina posouvá jezdec z C6 na D8; pak pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá E6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. jezdec Pająk padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C2; pak jezdec Pająk postupuje z C5 na E4. náš hrdina posouvá jezdec z C2 na E1, a hned poté pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na D6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H4 a nechá F3 za sebou.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F4 na H5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z H4 na G6.

Pająk staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. Pająk dává šach jezdec na E6.

náš hrdina posouvá král z F4 na F5. jezdec Pająk dosáhne G7 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E8.

král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Pająk dává šach jezdec na D6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na E7. jezdec Pająk dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté jezdec Pająk postupuje z F5 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.

Pająk dává šach jezdec na H5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. jezdec Pająk padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G7 na E8. Z F4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6; pak král Pająk postupuje z C6 na B6.

náš hrdina posouvá král z G6 na F7, a hned poté pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F7 na E8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 11 s
Moves
103
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 3